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Grasshopper网格基本与应用实例

时间:2025-01-14 07:04:13 作者:147小编 点击:

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网格是3D建模行业最有表率性的几何形式,非常多软件的构架都是以网格为中心,然则因为Rhino重点是针对Nurbs的操作,引起网格在Rhino以及GH中的操作容易被人忽略。网格与Nurbs功效是互补的,非常多Nurbs难以实现的模型都能够经过网格制作出来。

网格创建的模型与其他软件有较好的对接性,由于其在保留3dsObj格式后导入其他软件时,网格的拓扑关系不会出现变化,可继续对模型进行编辑。然则Nurbs模型在导入到其他软件过程中,常常需要先转换为网格,其拓扑结构常常与预期效果不一致,引起后面的软件没法对其进行有效的编辑,相信经常运用Sketch  UpRhino进行模型互导的读者会深有感触。

网格能够大大提高模型的表示效率,由于计算机的显卡没法直接读取Nurbs物体,需要先在后台将其转换成网格才能够读取出来。倘若模型本身便是网格的话,那样就无需这个转换过程,大大节约表示的计算时间。网格还能够经过Join办法减少模型所占的存储空间,一样能够提高模型的表示效率。

因为GH中的Mesh命令相对较少且不足完善,因此呢需要外边插件来弥补其功能的缺失,较为常用的Mesh插件包括Mesh  EditWeaverbirdStarlingMeshtools等。

针对网格的含义,在Rhino创立一个网格,而后用“What”命令查看针对网格的描述,能够发掘该网格是由于9个顶点,4个有法线的网格面构成

将上面绘制的网格用Mesh运算器拾取进GH中,并用Deconstruct  Mesh运算器将这个网格进行分解,其V输出端暗示网格的顶点; F输出端暗示的是每一个网格面的顶点序号,用Panel面板查看其输出结果,其中Q暗示的是Quad的含义,即为四边的Face倘若将三边网格面进行分解,输出端F中的数据则会表示T,所暗示的即是Triangle的含义;输出端C暗示的是顶点的颜色;输出端N暗示的是顶点法线方向。

网格由VerticesEdgesFaces一起构成包括三边网格和四边网格。经过指定网格内部的拓扑关系(Topology),能够创建区别结构的网格。Construct  Mesh运算器是创建网格的常用命令,需要确定网格的顶点以及网格面(Face),这儿的网格面指的其实是顶点的摆列序号,创建网格面能够经过Panel面板中输入顶点序号,经过Mesh  Quad以及Mesh  Triangle运算器创建四边和三边的网格面。

在创建Mesh  Faces的时候要尤其重视顶点序号的摆列仅有正确的顶点排序才可生成正确的Mesh结果,倘若顶点的排序是错误的,那样会生成有破面的网格,这般的模型在渲染或3D打印的状况下是会出错的。

网格一样能够Nurbs曲面转换得到,经过Mesh  Surface运算器能够将曲面转换成四边网格,并能够自定义U向和V向网格的数量。曲面能够经过Mesh  Surface运算器转换成网格,并保持原始曲面的UV拓扑结构。

网格一样能够经过Mesh  Brep运算器由Brep转换而来,不外因为BrepUV结构常常比较混乱,生成的网格拓扑关系比较混乱,难以对其深化处理。一般的做法都是利用UV结构较为规整的单一曲面转换成网格,再对其进行深化处理。

GH中网格框线的开启与关闭可在【Display  Preview Mesh  Edges】进行切换,经过快捷键“Ctrl+M掌控网格框线的开启与关闭。

网格边缘分为Naked  EdgesInterior  EdgesNon-Manifold  Edges,用Mesh  Edges运算器可将这三类边缘提取出来。其中Naked  Edges暗示外露边缘线(每一个边缘线只属于一个面),Interior  Edges暗示内部边缘线(两个面共用一个边缘线),Non-Manifold  Edges暗示非正常边缘线(多于两个面共用一个边缘线)。用Mesh  Edges运算器提取出来的边缘线都是断开的Line

经过Face  Boundaries运算器可提取网格每一个面的边缘线,其输出的结果是闭合的Polyline  Curve,倘若将这些Polyline  Curve炸开的话,在面与面相交的位置会有重合的边缘线产生。

网格应用实例一

创建孔洞表皮是GH中比较平常的操作,都数状况下的习惯是用Nurbs来操作的,可是Nurbs所带来的问题便是一旦所开孔洞数量较多的话,全部程序的运行就会变得非常慢。为了加强运算效率,能够经过Mesh的做法来优化全部程序。以下经过一个案例介绍Mesh办法创建孔洞表皮的办法

1)为了简化操作能够直接调用曲面,并用Mesh  Surface运算器将其转换为网格,U向和V向网格划分的数量可分别设定为3242

2经过Face  Boundaries运算器提取每一个网格面的轮廓线,并用Face  Normals运算器找到每一个网格面的中心点。

3)由List Length运算器测绘网格面的数量,并由Subtraction运算器将总数量减去1

4)用Range运算器将0 to 1区间进行等分,等分的段数为网格面的数量减去1

5)调入Graph mapper运算器,并将其函数类型改为Sine函数。将等分数值赋予Graph mapper运算器,对其进行函数映射。

6因为正弦函数的输出数据区间范围是0 to 1,可经过BoundsRemap NumbersConstruct Domain三个运算器将函数的输出数据映射到0.2 to 0.8区间范围内。

7经过Scale运算器将网格面边缘线依据中心点进行缩放,缩放的比例因子为映射后的数值。

8)由两个Explode运算器将缩放前后的线框同期炸开,为了保准数据路径一一对应,需要经过右键单击Explode运算器的S输出端,选取Graft将两组数据成树形数据。

9经过Flip  Curve运算器转换其中一组线的方向,倘若不转换方向的话,对应两条线的四个端点的排序便是{0132}这般就需要手工修改Face的顶点排序。

10)将两组网格面的边缘线继续用Explode运算器炸开,同期右键单击其V输出端,选取Simplify进行路径简化。

11)用Merge运算器将两组点数据进行合并,那样其输出结果为每一个路径下有四个形成网格面的顶点。

12)最后将点赋予Construct  Mesh运算器的V输入端,就可依据顶点的排序创建网格。

Deconstruct Mesh运算器能够确定网格每一个顶点的法线方向,Face  Normals运算器能够确定每一个网格面中心点的法线方向。网格上点的法线方向遵从右手螺旋定则,两个网格面的顶点排序分别为Q{3,0,2,4}T{0,1,2}根据右手螺旋定则,此时网格上点对应的法线方向是向上的。

网格应用实例二

网格上点的法线应用多伴同形体的变化,以下经过一个案例介绍网格顶点法线方向的应用办法

1)如图1-59所示,用Mesh  Sphere运算器创建一个网格球体,其UV两个方向网格面的数量可同期设定为30

2经过Deconstruct  Mesh运算器提取网格面的顶点及其对应的法线方向。

3)用Deconstruct运算器将网格面的顶点分解为XYZ坐标,并将Z坐标的数值经过Sina运算器进行正弦函数映射。

4)为了方便后期调节数据,将正弦函数映射后的数值经过Multiplication运算器乘以一个倍增值。将该数值赋予Amplitude运算器的A输入端做为网格顶点法线向量的数值。

5)将网格顶点经过Move运算器沿着其对应的向量进行移动。

6)将移动后的顶点由Construct Mesh运算器重新构成网格,其F输入端的网格顶点排序需要与初始网格的顶点排序保持一致。

在用Construct  Mesh运算器创建网格的时候,能够在其C输入端为网格赋予颜色。如图1-60所示,网格着色的原理便是顶点着色,倘若只输入一种颜色,那样网格就会表示该种颜色;倘若将顶点指定多种颜色,那样网格将会依据这些顶点颜色生成过渡的渐变色。

网格着色可用来表示分析的结果,以下经过一个案例介绍网格着色的应用办法

1)为了简化操作,能够直接调用上一个案例中的网格结果。

2)为了更直观的表示顶点位移变化的体积能够经过Gradient Control运算器中的渐变色表示顶点位移的变化趋势。

3因为Gradient  Control默认的区间范围是0  to  1能够用数据映射的办法将所有顶点的位移数值映射到0  to  1范围内。

4)将渐变色赋予Construct  Mesh运算器的C输入端,网格的所有顶点将会被赋予相对应的颜色,网格面则会依据四个顶点的颜色生成过渡的渐变色。

网格图片映射

经过照片灰度值影响网格的形体,这般能够更精确的掌控纹理变化的位置和强度。

该案例的重点规律构建思路为首要照片以网格形式导入到GH中,因为网格的每一个顶点都对应一个灰度值,将其做为一个曲面上点移动距离的依据。经过移动之后的点重新生成网格,最后依据网格生成楼板层。以下为该案例的详细做法:

1首要PS中绘制一个黑白纹理照片,读者能够在网上搜索黑白纹理照片来获取素材。

2)用Import Image运算器将照片以着色网格的形式导入GH中,经过右键单击其F输入端,选取Set One File Path指定照片路径。其XY两个输入端暗示着色网格顶点的数量。

3经过Deconstruct Mesh运算器将着色网格进行分解。

4)用Ellipse运算器创建一个椭圆平面线,并经过Extrude运算器将其挤出形成一个面。

5)用Divide Surface运算器在曲面上生成等分点。为了保准等分点数量与网格顶点数量保持一致,需要将网格的XY两个方向顶点数量减去1而后将结果分别赋予Divide Surface运算器的UV两个输入端。

6)用Evaluate Surface运算器计算等分点对应的曲面法线方向,为了简化路径结构,可将Divide Surface运算器的uv输出端经过Flatten进行路径拍平。

7)用Split AHSV运算器将网格每一个顶点对应的颜色分解为alpha值、色相、饱和度、色调。

8)将色调的数值由Remap Numbers运算器映射到一个适当的区间范围内。

9经过Amplitude运算器为曲面上等分点的法线方向赋予数值。

10)由Move运算器将曲面上的等分点沿着向量进行移动,对应照片颜色越亮位置的点移动的距离越大,反之则越小。

11)用Construct Mesh运算器依据移动之后的点生成网格,并且将着色网格的顶点序号与颜色赋予该运算器的FC输入端。

12Contour运算器在网格表面生成等距断面线。

13)用Join Curves运算器将生成的曲线进行合并,并经过Control Polygon运算器提取多段线顶点。

14因为生成的网格在原曲面接缝处是不闭合的(倘若读者想构建一个闭合的网格,则需要保准原始照片上下两侧交接处的亮度值保持一致),需要经过PolyLine运算器将顶点重新连成线,为了使生成的多段线是闭合的,可将其C输入端的布尔值改为True

15)用Smooth Polyline运算器对多段线进行适当的圆滑处理。

16经过Boundary Surfaces运算器依据曲线生成平面,并用Extrude运算器将其挤出必定的厚度。

17区别的黑白纹理照片对应区别的形体效果。倘若读者想精确掌控形体的纹理位置,则需要调节黑白颜色的分布位置,并且经过多次调试,才可得到满意的结果。

Grasshopper中常用常用处理网格的插件非常多,像Mesh Edit、Mesh ToolsWeaverbird、KangarooMillipede、Starling等插件,接下来将介绍三款较为常用的网格插件。Weaverbird插件应用

Weaverbird插件时GH中最常用的网格编辑工具,包括细分、网格开洞、加厚等常用操作,能够快速生成相对规则的繁杂网状形体。

泰森多边形构建空间网格

经过GH自带的Voronoi 3D算法与Mesh关联操作可生成圆滑连接的网格结构。

该案例的重点规律构建思路为首要缩放泰森多边形单元体,而后依据对应两个面的边缘线生成曲面,再将曲面转换为最简网格形式,最后经过网格细分将整体结构进行圆滑处理。以下为该案例的具体做法:

1首要创建一个长方体的边界范围,并用Box运算器将其拾取进GH中。经过Populate 3D运算器在长方体范围内创建一组三维随机点。

2)由Voronoi 3D运算器依据随机点生成组泰森多边形结构单元,并将三维随机点的边界长方体赋予Voronoi 3D运算器的B输入端。

3经过Volume运算器提取每一个结构单元的中心,并经过Scale运算器将每一个结构单元依据其中心点进行缩放。

4)将缩放后的结构单元由Deconstruct Brep运算器进行分解,并将其F输出端经过Graft转成树形数据。

5)由Deconstruct Brep运算器将缩放前的结构单元进行分解,并用Area运算器提取分解后每一个面的中心点。

6)用Scale运算器将分解后的面依据其中心点进行缩放,为了保准数据结构对应,需要将Scale运算器的G输出端经过Graft转成树形数据。

7)用Loft运算器将内外对应两个面的边缘进行放样,此处将曲面赋予Loft运算器,本质上是提取曲面边缘后再进行放样。

8因为经过放样后的曲面都是由于四边面构成的,可直接由Simple Mesh运算器将其转换为最简形式的四边网格。

9)将转换后的网格由Mesh Join运算器进行合并,并经过Flatten将所有网格放在一个路径结构内。

10经过Mesh UnifyNormals运算器将组合后的网格顶点统一法线方向,再用Mesh WeldVertices运算器焊接网格顶点。

11)由Catmull-Clark Subdivision运算器对焊接后的网格进行细分圆滑处理,可将网格的细分次数改为3

12因为日前生成的形体并不是闭合的,可经过Mesh Edges运算器提取网格的外露边缘,并用Boundary Surfaces运算器将外露边缘处进行封面。

13)最后用Custom Preview运算器为全部形体赋予颜色。

经过改变随机点的数量、随机种子、以及缩放的比例因子,可创建区别形态的网格结构。

网格细分桥接

T-Splines插件中有个Bridge命令能够将两个曲面的对应子曲面进行桥接,在GH中一样能够经过网格细分的办法构建桥接效果。

该案例的重点规律构建思路为首要将两个曲面细分相同数目的子曲面,为了产生随机相连的效果,可经过随机数据提取两组索引值区别的子曲面。将两两对应的子曲面边框经过放样生成连接结构,并将剩余子曲面与连接结构的曲面进行组合,而后将组合后的多重曲面转换成网格,最后经过网格细分生成圆滑的效果。以下为该案例的仔细做法:

1首要Rhino空间中绘制两个多重曲面,并用Suface运算器将两个需要连接的曲面拾取进GH中。

2)用Divide Domain²运算器将两个曲面等分二维区间,要保准两个曲面等分二维区间的U向和V向数量保持一致。

3)用Isotrim运算器依据等分的二维区间对两个曲面进行分割。

4经过List Length运算器统计细分子曲面的数量,并将该值赋予Random运算器的R输入端,同期将两个Random运算器的N输入端赋予相同的数值,为了产生两组区别的随机数据,可改变其中一组随机数据的随机种子。

5因为Random运算器生成的数值为小数,可经过Round运算器提取其整数部分。

6)用List Item运算器提取出随机数据对应索引值的子曲面,并用Cull Index运算器删除掉随机数据对应索引值的子曲面。

7经过Graft Tree运算器将子曲面转成树形数据,并用Merge运算器将两组数据进行组合,其输出结果为每一个路径下有两个对应子曲面的数据结构。

8经过Loft运算器将合并后曲面边框线放样成面,其输出结果为两个曲面间的连接结构。虽然赋予Loft运算器的数据为曲面,然则其放样的物体为曲面的边框线。

9)将两组Cull Index运算器的输出数据,与Loft运算器的输出数据同期赋予Brep Join运算器的输入端,为了保准所有曲面被安置在一个路径结构内,需要将Brep Join运算器的输入端经过Flatten进行路径拍平。

10因为经过组合之前的曲面均为四边曲面,因此呢可直接经过Simple Mesh运算器将多重曲面转换为网格结构。

11经过Mesh Join运算器对转换后的网格进行合并,并用Mesh WeldVertices运算器将合并后的网格进行焊接顶点。

12)用Loop Subdivision运算器对焊接后的网格进行细分,其输出结果类似T-Splines插件中Bridge命令产生的圆滑效果。为了保准网格外露边缘不变形,需要经过右键单击其S输入端,将边缘圆滑模式改为Fixed

13)本案例为了简化操作,在选择子曲面时采用了随机选择办法,读者倘若期盼精确匹配连接的位置,可经过指定子曲面的索引值来确定连接的位置。

14)改变程序中的参数变量,可生成区别的结果。

Kangaroo插件应用

Kangaroo将动力学计算引入gh中,经过理学力学模拟进行交互仿真、找形优化、约束求解。Rhino6版本已然将其内置于GH中,可见地位之重要。

壳体设计

MARC FORNES / THEVERYMANY经过蛹的概念重新设计了圆形剧场,项目位置于在马里兰州的merriweather公园,做为一个沉浸式的空间,在满足剧院需求同期,该结构的特点是一系列级联的拱门,不仅体积区别况且功能区别

(现场照片)

该剧场采用的材料为铝合金瓦片和钢外骨骼,其颜色则从大自然中提取灵感,将每片木瓦都涂有四种绿色中的一种,使全部剧场伪装成自然景观。

(效果图)

MARC FORNES / THEVERYMANY运用最大的拱形框架舞台阿尔法,它已被用于可能需要照明设备的官方活动和音乐表演。 到了夜晚,舞台作为一个发光的音乐会场地,具备支持重要音乐表演的能力。

(施工照片)

Kangaroo(袋鼠)插件将动力学计算引入GH中,经过理学力学模拟进行交互仿真、找形优化、约束求解。将Kangaroo应用于壳体和膜结构设计中,能够极重的节省找形优化时间。

蛹形剧场的形体能够经过Kangaroo插件进行构建,因为该形体表面有棱状凸出结构,因此呢在前期创建基本形体的时候就要构思好整体布线的规律。因为袋鼠插件是针对网格进行操作,可借助T-Splines插件中Append Face命令构建基本形体。

经过袋鼠插件找形完毕后,需将网格Bake到Rhino空间中,并将其转换为TS中的网格物体,选取对应凸出位置的网格线,将TS拖拽模式切换的UVN的法线方向,最后沿着法线方向移动网格线、就可生成棱状凸出结构。

照片Circle Packing

step 1

首要创建一个矩形,并在矩形范围内生成必定数量的随机点。用Import Image运算器导入一张照片本案例以奥巴马的照片做为演示),需要右键单击File输入端,找到照片对应的文件路径,其输出结果为着色的网格。

step 2

经过ImageCircles运算器设定相切圆半径的最小值和最大值,以及增多碰撞的边界线。

step 3

经过Solver解算器进行碰撞模拟,其o输出端的数据为圆的半径数值。双击Boolean Toggle变为True就可运行程序,照片中白色区域对应圆的半径很强,黑色区域对应圆的半径较小。

上面案例中用到了Kangaroo2中的Circle Packing(圆堆图),即经过理学碰撞的方式模拟圆相切的过程,并且将照片灰度值做为掌控圆半径体积的变量。最好选取黑白灰变化较为显著照片这般才会生成过渡较好的相切圆图案。改变Import Image运算器输入的照片就可得到如下图所示的结果。

Circle Packing在计算机科学和数学行业拥有广泛的应用,其生成算法可遵循多种规律。Kangaroo重点经过某个核心位置的吸引力将圆所有聚拢在一块,当相邻两个圆的圆心距离少于半径之和时,斥力起始发挥功效,直至达到动态平衡。

做为一种独特的几何形式,Circle Packing常应用于艺术创作,用相切圆的摆列形成画面,搭配渐变的颜色让画面更加丰富,使平面的元素具备立体的视觉延伸。

运用三维的Sphere Packing(球堆算法),球体间可自动调节缝隙体积增多空间利用率。球堆算法可用于岩石、粉尘、颗粒流等分析。

Circle Packing还可应用于数据可视化行业经过体积与位置的变化关系,能够直观的表示数据呈现的结果。

曲面上的Circle Packing

Circle Packing能够以非常美观的方式逼近任何曲面,2010年上海世博会“3D纸艺”展览中,这个半球形的纸板亭将相切圆的元素应用到了实质项目,从设计到安装的每一步都由计算机辅助完成。

step 1

在Rhino中创建一个曲面,并将其拾取进GH中。首要在曲面上生成一定数量的随机点,做为初始圆的中心点。因为Kangaroo的组件没法直接计算曲面,需要用Mesh运算器将曲面转换为网格。

step 2

经过Onmesh运算器对点施加拉回到网格表面的功效力,经过SphereCollide运算器对圆施加一个相切的碰撞力,将两个功效力赋予Solver核心解算器,并用Boolean Toggle掌控程序的运行与否。

step 3

为了保准相切圆能够贴合曲面表面,需要指定曲面的相切平面做为生成圆的基准平面。该过程需要用到Surface Closest Point运算器供给随机点对应曲面的UV坐标,再经过Evaluate Surface运算器依据UV坐标输出随机点对应的切平面。

扎哈Thallus

在米兰设计展上,做为网红的thallus,居然能用犀牛的grasshopper设计出来。今天咱们带来教程,学习一下大师的设计。01

无约束生长

在平面图中画一个矩形区域,在矩形区域内随意绘制有些图形,将这个图形切分成2000段,每一段咱们将其长度约束为5毫米。将其输入袋鼠主模拟器,掌控其中的一个参数,便是长度约束。

02

边框约束

有了长度约束之后,打开袋鼠开关,线就会自动伸长,但这个时候会显现两个问题,线会超出区域的外面,另一线会自动交叉。

此刻处理第1个问题,线会超出边框之外,于是矩形边框就有了功效,将其变为网格面,将所有的线段约束到网格面之内,施加的力体积为100,而后将其输入袋鼠主模拟器。

03

线段之间的碰撞约束

这般能够看到线不会超出区域之外,但线与线之间还是会互相交叉,因此呢用碰撞约束做为要求,将线与线之间的最小距离设为0.5毫米,便是说在0.5毫米范围以内的时候,线与线之间就会产生碰撞的力,从而避免线与线之间的交叉,而在0.5毫米之外的话,线与线之间是力的产生,因此呢能够任意的扩张生长。

04

线段之间夹角的约束

多了这两个力之后,线不会交叉,不会跑到区域之外,然则它的形状很不规则咱们想把此刻的线段变成曲线,要把无数根短小的折线变为曲线,就需要对线与线段之间有一个方向的约束。

咱们晓得倘若两条线段相连接,倘若是一条直线,那样它们的夹角为0度,能够说是180度。而多条线段相连之后,多边形内部总会有一个夹角,随着多边形等分的段数越多,多边形边与边之间的夹角越大,最后趋近于一个圆,当分段数无限大的时候,边与边之间的夹角就能够无限的接近于0,因此呢咱们将边与边之间的夹角直接设为0度,将力量设为100,连接之后就会产生如图所示的现象,得到最后的平面曲线模型

在平面上生成曲线模型之后,能够将其直接投射到曲面上。首要咱们需要创建一个thallus的外形结构,做为点线分布自动生长的载体。

全部模型是经过顶部曲线与底部曲线放样生成

两条曲线之间存在缩放和旋转两种变形

外曲面载体造型起始

01

先从缩放起始,在平面上创立多边形,将多边形的顶点找出进行缩放,缩放的规律根据抛物线,先放大再缩小。同期让所有点在Z方向进行移动,其规律已根据抛物线先提升再下降。

02

下一步对移动后的点进行旋转,旋转中心依然是原点,值得重视的是起点和终点不进行旋转,因此呢整体旋转之后,需要将起点和终点在原来的数列中进行替换。后再连接成线进行放样,最后得到咱们需要的造型曲面。

03

得到造型曲面之后,而后将平面和平面上的曲线映射到咱们的造型曲面上,需要用到的运算器名叫作是map to surface。

04

咱们能够增多曲线的密度,在这儿咱们只需要将线段切割为更加多的线段就能够了,将点数设为5000,便是全部封闭的线段切割为5000的小段,而后让它生长,得到如下的图,最后将生成的曲线经过网格的pipe生成圆管,Bake到犀牛的界面中,曲线就已然生长完毕了。

能够修改需要分段的初始线段,变为圆形、星形等各样图形,这般能够得到区别映射到造型曲面上的空间曲线了。然则对电脑的需求很高,电脑配置中等的小伙伴就能够试着慢慢往上加,不要一次性加太多(由于一次性加的点数太多,分段数太多首要是消耗电脑的运算速度和内存空间,再是需要调节以上4个参数,否则线与线之间可能会产生碰撞交叉)。

当然扎哈的模型分段数是相当的高,需要非常高配置的电脑。将造型曲面的边线提取出来,用网格生成圆管,而后再做有些平滑,就得到最后的成品模型了。

Thallus的成品模型由三部分构成,内部套上一个卡扣型的环状结构,起到固定功效全部安装能够立起来。原创的模型设计完成之后。采用机械臂3d打印的方式,用可回收的绿色环保玉米制作的3d打印材料,打印完成之后用设备人上色。

项目原计划采用六轴机械臂进行掌控,输入空间位置信息和喷涂颜色信息,不晓得由于项目时间原由,还是由于技术难度,最后上色,而是采用素色白色的材料圆形直接送往米兰的展馆。

千足虫插件应用

Millipede插件的重点功能是结构分析与优化,可对框架结构与壳结构进行快速的线性与弹性分析。该插件还能够经过拓扑优化的办法来优化结构,并以可视化的形式呈现优化结果。

Millipede插件的下载位置为:http://www.sawapan.eu/,安装完毕后,重启GH就可看到该插件出此刻标签栏中。

Millipede插件最常用的功能便是用来构建Iso Surface,即经过矢量场或函数来构建等值面。经过Geometry WrapperIso surface两个运算器构建等值面是比较方便办法,如图所示,在Rhino空间中确定区域内人的重点流线,经过Iso Surface算法生成行人交通流线效率最高的建筑形态。需要右键单击Bounding Box运算器,勾选Union Box选项生成一个整体的边界长方体。

Geometry Wrapper运算器需要与Iso surface运算器搭配运用,其供给构建等值面所需要的体数据。两个运算器对应的BoxXresYresZres输入端需要赋予相同的数据。

Iso Surface运算器采用Marching Cubes算法实现等值面的提取,其V输入端所需要的体数据,既能够Geometry Wrapper运算器供给可直接由场的强度值来供给,还可由函数直接供给IsoValue输入端所需要的数据可参考V输入端的平均值。

点场构建Iso Surface

场的强度值可直接做为Iso surface运算器V输入端的体数据,用以提取空间中磁场的等势面。该案例为经过点磁场构建Iso Surface的最后效果。

本案例的重点规律构建思路为首要在一个Box范围内,创建必定数量的三维等分点,并经过点磁场功效于三维等分点,由Iso Surface运算器提取出磁场范围内的等势面。为了避免改变参数过程中产生与主体结构不相连的网格,可经过网格面积来筛选出主体结构。以下为该案例的详细做法:

1)用Center Box运算器创建一个边界范围,其XYZ三个输入端分别赋予805035

2)为了保准程序界面的简洁性,将Center Box运算器的输出数据赋予Box运算器,并将两个运算器同期命名为“边界Box”。后面的操作过程中可将这两个运算器的连线隐匿掉。

3经过Evaluate Box运算器创建三维等分点,因为Iso Surface运算器是采用Marching Cubes算法,为了保准每一个方向上等分点与细分Box的数目保持一致,需要将单个方向细分Box的数量减去1做为等分点的数量。

4)用Number Slider运算器创建一个40的数值,并将其赋予Number运算器,将两个运算器同期命名为“网格精度”,后面的操作过程中可将这两个运算器的连线隐匿掉。

5经过Subtraction运算器将网格精度的数值减去1,并将结果赋予Range运算器的N输入端。

6)为了保准XYZ三个方向生成相同数目的点,需要将Range运算器的输出数据经过Cross Reference运算器进行交叉对应,可经过放大运算器单击“+”来增多输入端的数量。

7)将Cross Reference运算器的三个输出端数据分别赋予Evaluate Box运算器的UVW三个输入端。

8)依据Populate 3D运算器在边界Box范围内创建90个随机点,其S输入端随机种子的数值可设定为3

9)用Gene Pool运算器创建四个数值,分别为1.80-2.502.00-1.80因为该运算器的默认数值个数为10,且区间范围是0-100,可经过双击该运算器改变其数据的个数与区间范围。

10)用Repeat Data运算器对上一步中创建的四个数据进行复制,复制后数据的总数与随机点的数量保持一致。

11经过Point Charge运算器创建点磁场,以随机点做为磁场的中心点,复制后的数据做为磁场的强度值。

12)用Merge Fields运算器将所有的点磁场进行合并。

13经过Evaluate Field运算器测绘每一个三维等分点位置所对应的磁场强度。

14)将边界Box赋予Iso Surface运算器的Box输入端;将三维等分点所处位置的磁场强度值赋予其v输入端;将网格精度值赋予其XresYresZres三个输入端。

Average运算器测绘磁场强度的平均值为0.028662因此呢IsoValue输入端的数值体积应与该值相差不大,该案例赋予的数值为0.012001,;将True布尔值赋予其Merge输入端,使生成的网格更圆滑。

15)在调节IsoValue输入端变量的过程中,会显现部分网格未与主体相连的状况,为了使得到的结果仅有一个整体的网格形体,可经过Disjoint Mesh运算器将不连接的网格进行分割。

16)用Mesh Area运算器测绘分割后所有网格的面积。

17经过Sort List运算器将网格根据面积体积进行重新排序。

18因为整体网格形体的面积是最大的,然则Sort List运算器是根据由小到大的次序进行排序。为了方便选取,可经过Reverse List运算器将列表进行反转,这般面积最大的网格形体就位置于列表中的第1个位置。

19)用List Item运算器提取列表中索引值为0的网格做为最后结果。

20倘若最后的网格形体有必定的厚度需求,可将其BakeRhino空间,用偏移网格命令对其加厚处理。

21改变IsoValue输入端的数值,并且只表示Iso Surface运算器的输出结果,就可看到全部网格形体生成的过程。

有效交通流线模拟

利用涌向理论,预测大规模集群生物在繁杂空间中的行径模式,得到关联数据并经过参数化设计办法,可创建交通流线应用效率较高的空间形体。

由Zaha Hadid事务所设计的墨尔本弗林德斯火车站,是一个多模式的交通枢纽和拥有吸引力的城市目的地。该方法经过对现有的遗址站台进行改造,恢复其固有的属性,并创立和连接新的人行通道,能够重新配置建筑周边街道的交通网络。GH中的Shortest Walk插件可构建两点间的最短路径,而后经过Millipede(千足虫)插件来拟合网格形体。本案例的重点过程为:

(1)首要在空间中确定两个点,做为交通路径的核心枢纽

(2)创建一组三维随机点,模拟建筑空间的区别功能分区

(3)创建一组随机点到两个核心枢纽点的最短路径组合

4)用Geometry Wrapper运算器将曲线进行包裹

(5)经过Iso surface运算器可依据Isovalue值拟合出网格

本案例中采用较为通用的办法生成交通流线,然则实质设计过程中,路径的初始点和终点常常需要手动调节,方便创建由人的行径轨迹影响建筑空间形态。

极小曲面应用

在数学概念中,极小曲面指的是平均曲率为零的曲面。随着计算机图形学的发展,极小曲面以其丰富的形体变化和流动性,被越来越多的应用于区别的设计行业

极小曲面的形体可经过IsoSurface算法进行模拟,其V值可直接由极小曲面方程式供给因为极小曲面公式的发掘属于数学行业,设计行业可直接运用现有的公式。下面将介绍几种常用的极小曲面:

(一)Gyroid Surface

Gyroid Surface的公式为:cos(x)*sin(y)+cos(y)*sin(z)+sin(x)*cos(z)

该案例的重点规律构建思路为,首要在一个Box范围内创建必定数量的三维等分点,并由极小曲面公式确定等值面的范围,再经过Iso Surface算法以网格的形式拟合等值面。最后用椭球体来切割网格,可生成圆滑效果的极小曲面,以下为该案例的详细做法:

1)用Center Box运算器创建一个掌控密度的长方体,其XYZ三个输入端分别赋予986。需要重视的是此处创建的长方体并不是极小曲面的边界范围,而是用来掌控其密度的参数,可将赋予XYZ三个输入端的数值命名为“密度掌控”。

2)用Number Slider运算器创建一个体积30的数值,并将其赋予Number运算器,将两个运算器同期命名为“网格精度”。为了保准程序界面的简洁性,可将两个运算器的连线隐匿掉。

3经过Subtraction运算器将名叫作为“网格精度”的数值减去1,并将结果赋予Range运算器的N输入端。

4)将Range运算器的输出数据经过Cross Reference运算器进行交叉对应,可经过放大运算器单击“+”来增多输入端的数量。

5)将Cross Reference运算器的三个输出端数据分别赋予Evaluate Box运算器的UVW三个输入端。

6)用Deconstruct运算器将三维等分点分解为XYZ坐标。

7)将分解后的XYZ坐标分别赋予Evaluate运算器的xyz输入端,可经过放大运算器单击+增多z输入端。

8)在Panel面板中输入“cos(x)*sin(y)+cos(y)*sin(z)+sin(x)*cos(z)”,并将其赋予Evaluate运算器的F输入端。

9)用Center Box运算器创建一个边界范围长方体,将654这三个数值分别赋予其XYZ输入端,需要重视的是此处创立的长方体才是极小曲面的边界范围。

10)将边界范围的长方体赋予Iso Surface运算器的Box输入端;将等值面的公式赋予其v输入端;将网格精度值赋予其XresYresZres三个输入端;IsoValue输入端的数值为-0.196178;将True布尔值赋予其Merge输入端,使生成的网格更圆滑。

11)用Smooth Mesh运算器将生成的网格形体进行圆滑处理。

12)由Volume运算器提取边界Box的几何中心点。

13经过Sphere运算器依据几何中心点创建一个球体。

14)由Scale NU运算器对球体进行三轴缩放,其XYZ三个方向的缩放比例可分别设定为:4.543。此处读者可自动设置缩放比例因子,只要保准其范围不超过极小曲面边界就可

15经过Mesh Brep运算器将缩放后的球体转换为网格。

16经过Mesh Split运算器用球体网格切割极小曲面网格。

17)极小曲面网格被分割后会生成两部分,用List Item运算器提取索引值为1的网格,就可得到非规则形体的极小曲面。

18)如需创建有厚度的网格形体,可将得到的结果BakeRhino空间,用偏移网格命令对其加厚处理。

18)改变名叫作为“密度掌控”中的XYZ变量数值,同期调节IsoValue参数,就可得到区别密度下的极小曲面。

(二)Neovius Surface

因为构建极小曲面的办法是一致的,只需将程序中的公式进行替换,同期调节密度掌控的参数、以及IsoValue的参数。

Neovius Surface的公式为:3*(cos(x)+ cos(y) + cos(z)) + 4*cos(x) * cos(y) * cos(z)。将Gyroid Surface案例中的曲面公式替换为Neovius Surface的公式,同期将密度掌控XYZ三个参数调节765,就可得到如图所示的结果。

(三)Schwarz P Surface

Schwarz P Surface的公式为:cos(x)+cos(y)+cos(z)。将Gyroid Surface案例中的曲面公式替换为Schwarz P Surface的公式,同期将密度掌控XYZ三个变量调节976就可得到如图所示的结果。

(四)Split  P Surface

Split P Surface的公式为:1.1*(sin(2*x)*cos(y)*sin(z)+ sin(2*y)*cos(z)*sin(x) + sin(2*z)*cos(x)*sin(y)) - 0.2*(cos(2*x)*cos(2*y) +cos(2*y)*cos(2*z) + cos(2*z)*cos(2*x)) - 0.4*(cos(2*y) + cos(2*z) + cos(2*x))。将Gyroid Surface案例中的曲面公式替换为Split P Surface的公式,同期将密度掌控XYZ三个变量调节754就可得到如图所示的结果。

(五)Lidinoid Surface

Lidinoid Surface的公式为:(sin(x)*cos(y) * sin(z) + sin(y)* cos(z) * sin(x) + sin(z)* cos(x) * sin(y)) -(cos(x)*cos(y) + cos(y)*cos(z) + cos(z)*cos(x)),将Gyroid Surface案例中的曲面公式替换为Lidinoid Surface的公式,并将密度掌控XYZ三个变量调节864就可得到如图所示的结果。

(六)I-WP  Surface

I-WP Surface的公式为:cos(x)*cos(y)+ cos(y)*cos(z) + cos(z)*cos(x) - cos(x)*cos(y)*cos(z)。将Gyroid Surface案例中的曲面公式替换为I-WP Surface的公式,并将密度掌控XYZ三个变量调节764同期需要将IsoValue的参数调节-0.23就可得到如图所示的结果。

(七)Scherks  Surface

Scherks Surface的公式为:4*sin(z)-sin(x)*sinh(y),其中sinh为双曲正弦函数。将Gyroid Surface案例中的曲面公式替换为Scherks Surface的公式,并将密度掌控XYZ三个变量调节468就可得到如图所示的结果。

(八)Skeletal  Surface

Skeletal Surface的公式为:cos(x)*cos(y)+ cos(y)*cos(z) + cos(x)*cos(z) - cos (x) - cos (y) - cos (z)。将Gyroid Surface案例中的曲面公式替换为Skeletal Surface的公式,并将密度掌控XYZ三个变量调节666同期需要将IsoValue的参数调节-0.9就可得到如图4-106所示的结果。

极小曲面的形式有非常多种,读者可在该网站查询关于极小曲面的公式以及仔细信息:http://www.msri.org/publications/sgp/jim/geom/level/library/triper/index.html同期可尝试改变公式中的有些参数,虽然改变参数后创建的形体并非标准的极小曲面,然则一样可生成拥有数学规律的结构体,如图4-107所示为改变公式中的有些变量生成的结果。

极小曲面模型的3D打印

3D打印是以可粘合性的塑料、陶瓷、金属等粉墨为材料,经过逐层叠加的方式打印数字模型。3D打印机可识别的标准数字模型格式为STL,其工作原理与普通打印机类似,都是将打印机内的材料一层一层叠加起来,最后将数字文件打印为实物。

将创建的两个极小曲面模型导出为STL模型,而后将模型导入到Cura软件中,经过读取模型的断面信息,用打印材料将这些断面进行逐层叠加。

3D打印机读取模型完毕后,就可起始进行打印。这次打印所选的材料为PLA(聚乳酸),因为PLA是由于植物发酵聚合而成,因此呢其与传统塑料相比,拥有更低碳、绿色环保的特点。

拓扑优化

拓扑优化经过表示材料的分布状况,可在设计空间找到最佳的分布方法,并供给精简的结构设计指点

拓扑优化在工业设计中的应用要早于建筑行业尤其是在航空航天、汽车、半导体医学、军工等行业,因其对零件的强度与重量有着更高的需求然则仅凭工程直觉和经验是很难得到满意结果的。借助有限元分析供给意见,可将优化结果逐步演化为最后制品,这改变了传统结构工程师的设计思维。

借助Inspire软件对零件进行拓扑优化,经过设定荷载的体积与位置,由软件计算出恰当的材料布局。将优化后的数字模型进行光顺处理并用于数位加工,再经过张力测试和光学检验,就可得到得到轻量化结果。

随着3D打印等数字化建造技术以及有限元技术的发展,建筑的空间将再也不拘泥于传统的格局。将拓扑优化的办法应用于建筑结构设计,能够使结构本身就拥有强有力的艺术表现力,同期准许建筑师在方法初期就可引入结构优化的理念。在满足受力需求状况下,将设计中的多余材料减去,能够很大程度上缩短工程周期与节约成本。

借助Inspire软件对建筑空间进行拓扑优化,经过设定荷载的体积与位置,由软件计算出恰当的支撑布局,同期还可进行有限元分析。

Millipede插件供给了拓扑优化与有限元分析的功能,其流程重点包括四部分:荷载与边界要求定义、集合定义信息、解算程序、得到结果。该案例为经过Millipede插件进行拓扑优化与有限元分析的案例。

该案例的重点规律构建思路为首要定义边界要求、支撑部件、施加压力部件,而后Topostruct 3D model运算器集合定义后的所有组件,再经过Topostruct 3D solver运算器进行解算生成有限元模型,最后可经过3D Iso Mesh运算器生成网格结果,还可对模型进行应力分析。以下为该案例的详细做法:

1)绘制一个长宽高分别为36米、24米、22米的长方体,并用Brep运算器将其拾取进GH中,由3D boundary Region运算器将该长方体定义为设计环境,并将该部分命名为“边界范围”。

2)在适当位置,绘制两个长方体,并用Brep运算器将其拾取进GH中,为了区分组件,可将这两个长方体经过Custom Preview运算器赋予绿色。由3D Support Region运算器将这两个长方体定义为支撑结构,并将MillC_StockSupportType运算器赋予3D Support Region运算器的SUP输入端,供给有限元分析的材料定义。最后将该部分命名为“支撑结构”。

3)绘制一个向下施加压力的长方体,并经过Custom Preview运算器为其赋予天蓝色。由3D Load Region运算器将其定义为施力物体,其L输入端的压力方向可由Z轴定义为竖直向下,其体积230000N/m³。最后将该部分命名为“施加压力”。

4)绘制一个向上施加压力的长方体,并经过Custom Preview运算器为其赋予黄色。由3D Load Region运算器将其定义为施力物体,其L输入端的压力方向可由Z轴定义为竖直向上,其体积230000N/m³。最后将该部分命名为“施加压力”。

5经过Topostruct 3D model运算器将定义的所有组件进行合并,其XR输入端赋予22的分辨率数值,生成有限元模型结果。

6)将Topostruct 3D model运算器的输出数据赋予Topostruct 3D solver运算器的FE输入端,并将OST三个输入端分别赋予以下数值:40.130.257。其O输入端为优化迭代次数、S输入端为圆滑系数,T输入端为优化结果的密度百分比。

7)将Topostruct 3D solver运算器的FEmaxu输出端数据分别赋予3D Iso Mesh运算器的FED输入端,并将其Iso输入端赋予数据0.33,其输出数据为经过拓扑优化后的网格结果。

右键单击3D Iso Mesh运算器,可选取区别模式下的表示结果,包括STIFFNESS_FACTOR(刚度系数)、VONMISES _STRESS(等效应力)、PRINCIPAL_STRESS(主应力)、DEFLECTION(位移应力),该案例运用表示结果为VONMISES _STRESS

8经过3D Mesh Results运算器可实现应力的可视化,将Topostruct 3D solver运算器的FEmaxu输出端数据分别赋予3D Mesh Results运算器的FED输入端。

9)经过有限元分析后可提取应力进行分析,为了更清楚的查看应力的分布状况,可经过3D Cell ResultsStress Lines两个运算器获取应力线。

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